会员体系&积分体系,站在运营的角度本质都是通过一系列的运营规则和专属权益来提升用户对平台的忠诚度,反哺平台的各项业务,将用户一步步培养为产品的粉丝。
站在产品的角度本质上都是通过特定的“变量值”为衡量维度建立起来的运营辅助体系,这些“变量值”常常以不同的名称出现在我们经使用的产品中,淘宝称之为“淘气值”,京东称之为“京豆”,王者荣耀成为之“星耀女人性饥渴的八大表现”等,这些变量值单向或者双向的增加或减少往往伴随着用户等级以及随之附带的权益的增加或减少。
模型是复杂体系的简化过程。所以本文会员体系的变量值我们统称为:成长值;积分体系里面的变量值统称为:积分值。
在对会员积分体系有了这样抽象的认识后,下文我们再分别回到会员体系&积分体系的产品设计,看看底层的简单是怎么演变成表层的“复杂”的。
从会员体系的本质来看,我更愿意称之为“用户成长体系”,因为从对ta的定义中我们可以发现这其实是一个将新用户,通过基本的等级规则以及伴随着等级所附带的权益而逐步培养成为核心用户,引导他在平台持续活跃,深入参与平台的各项业务,增加用户的粘性、活跃度、存留率,最后甚至自发向身边的人推荐产品的过程。
在大的产品思考框架下,在会员体系里我们定义“变量值”为“成长值”,按照事物的发展顺序来搭建出基本的会员体系框架。
产品设计有也像盖房子一样,产品的底层框架就像楼房的地基,底层搭建好了,再一步一步的添砖加瓦。
成长值作为会员等级的判断参数,有很多获得方式,通常都与某种其他维度的业务或者参数做特定比例的兑换而获得。
淘宝会员的成长值(淘气值)则是通过相对比较复杂的规则计算得出。还有充值,参与营销活动以及完成相关任务获得成长值,可根据自己产品运营需求去设计具体的成长值获得规则。
一些产品中成长值一直累积,伴随的会员等级一直成长,例如:QQ等级随着在线时间的增加而成长,从星星到月亮到太阳最后到皇冠,这种会员等级是单向的,永远朝着更高级别成长。这种规则下,成长值是无消耗的。
“另外一些产品充成长值是双向的,根据规则可增加可减少,对应的会员等级也会动态的变化:典型的例如王者荣耀的段位排名机制。还有在电商体系中:用户获得成长值的行为失效需要扣减对应成长值,例如:退货、删除评价等行为;会员等级到期时需要扣减对应成长值;后台人工干预扣除成长值等。”
另外:一些平台也会在一个特定的时间周期评估用户的各种数据,根据规则重新计算出成长值,然后得出会员等级。支付宝会员大致规则:计算周期为用户近1年的行为数据,会员身份的有效期为一年,有效期内升级立即生效并且新等级有效期自动延长一年,到有效期时若成长值不足以达到当前等级将会被降级。
以电商产品为例,最直接的可以依照RFM模型来做等级划分:R(Recency)表示用户最近一次的购买时间,F(Frequency)表示用户在最近一段时间内购买的次数,M (Monetary)表示用户在这段时间内购买所花费的金额;
根据RFM模型与产品运营数据做分析,可以从中提取主要的用户数据字段,比如用户ID、用户(最近)购买时间、用户(最近)购买次数、用户购买花费金额,再根据每个数据字段进行权重计算。根据电商平台性质的不同, 比如:你看中复购率,对应的F(Frequency)的权重就可以设置高一些;如果着重的是客单价,那不妨提高M (Monetary)的权重值;
又例如:英雄联盟的排位赛段位机制,系统通过复杂的匹配机制和评分标准,让所有参与排位赛的玩家分布在符合自己水平的区间。
成长值上限:在设置成长值来源时可针对每个来源设置每日获取上限值,同样也可针对每个账号设置每日获取上限值,超过上限时完成任务不再增加成长值。异据预警:通过系统所有会员的成长值增加&消耗情况,例如某个会员的成长值突然在短时间内剧增,增幅已经达到系统预警,则需要对该会员的具体数据&行为进行分析。黑白名单:针对数据或操作异常的用户账号进行拉黑处理,拉黑后用户将无法获取成长值、享受对应会员权益。人工后台干预:针对部分系统无法自动处理的场景,可在开发时预留成长值更改接口,运营人员可在后台手动扣减/励用户的成长值。
会员权益玩法非常丰富多样,但万变不离其,最重要的就是营造稀缺感、尊贵感,让用户能感受到自己在这里受到的待遇与众不同,只有让用户爽了,你的会员体系才能算成功。而营造这种感觉直接的方式就是等级,只有达到某个等级才能享受权益。
积分体系和会员体系最基本的模型是一样的,只不过从简单到复杂的演变的过程中表现出了不同的特点。积分可以抽象地理解为现实生活中的货币,货币有发行和回收机制,积分同样也有发行和回收机制,不然都会导致通货膨胀。
上图是积分体系的基本框架,因为会员和积分体系本质的产品设计思是一样的,所以可以沿用会员体系的产品设计框架去设计积分产品,本文就不在赘述。
特别强调,积分的回收(类比于会员成长值的消耗)途径很重要的一种方式来自于积分商城的兑换,这里就牵扯到积分商城的设计。积分商城其实就是传统电商体系里面的商城系统,只不过用户消费的时候是用积分作为支付标的。
作为购物中心领域的服务提供商,毛库经常发现购物中心在与购物中心合作上线后运营不佳。大多数时候,在推出微信平台后,商场没有足够的人力物力来运营。
1、礼品供应有限:商场的积分兑换礼品来源主要包括停车券、场内商户采购、淘宝采购,而每次上线、库存积压问题:采购的礼品由于无法预估消耗情况,经常会发生库存积压问题,增加运营成本。
3、运营人力成本:会员商城至少需要2-3名运营人员,而且由于运营人员经常接任务其他工作,会员服务体验并不好。
4、会员价值认同:由于商场积分只能在有限的礼品里面消耗,“换不到自己想要的礼品”是大部分会员的痛点。
在寻求合作伙伴时,我们遵循着这样几个原则:“品牌”、“质量”、“调性”,未来在积分商城中上线的礼品,必须要和商场的气质相符,而且必须让商场会员认同。而这些要求,通过引入网易严选就都解决了。猫酷和严选用半年时间,联合打造了一个专属线下商场的积分商城,解决礼品供货问题、库存积压问题,同时严选的调性也符合大部分商场的会员认知。
而运营人力问题,则由猫酷来完成,猫酷组建了严选积分商城运营团队,负责对接商场的礼品上线、订单处理、物流、售后沟通等问题。
1、严选积分商城,可以在商场自有微信平台上线,每个商场可以选择上线的礼品类型,直接对接网易严选10000+商品;
2018年下半年开始,陆续有商场开始试点,上线“积分商城”。与其他产品相比,积分商城几乎不需要商场投入什么运营成本,猫酷也提出了积分商城服务“零零壹”的口号。
与试点商场确定好上线品类、后期结算方式后,积分商城一周内就可以上线。而试点商场发现上线后,会员的相关指标:积分消耗、积分活跃,都获得快速提升,并且在上线一周后,积分新增量也得到明显提升。会员通过认同积分商城中的内容,反而刺激了他们的积分动机,让会员意识到商场积分,是有价值的。
与此同时,猫酷运营团队还与试点商场进行联合推广,帮助商场在线上线下打造爆款兑换活动。下图为上海金桥国际广场上线积分抢兑活动,上线分钟告罄。
而去年底上线的南京招商花园城,配合其年底积分清零活动,更是在首月就消耗1000万会员积分,订单笔数超过3000笔。
目前除了网易严选之外,我们也引入了各大视频网站的会员卡,如:爱奇艺、优酷、腾讯视频。外部平台的会员权益嫁接,让商场会员本身的价值获得了维度上的提升,商场会员积分,不再只是附加值低廉的权益体现。